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Springfield abre una tienda en el Metaverso y lanza una colección digital

La marca de Tendam ha anunciado el lanzamiento de la colección 'Springfield Metacollection', ya disponible en Roblox y Decentraland.

Springfield abre una tienda en el Metaverso y lanza una colección digital

Springfield, la firma casualwear de Tendam, anuncia el lanzamiento de su primera colección digital en exclusiva para las plataformas de Roblox y Decentraland, adaptándola a los diferentes públicos y estética de cada uno de estos entornos. La colección Springfield Metacollection ya está disponible y estará hasta el 18 de diciembre. Springfield ha desarrollado esta iniciativa de la mano de  Playoffnations, empresa española especializada en experiencias en el metaverso, junto a AlterHeaven, empresa especialista en Web 3 y metaverso.

Springfield Metacollection está inspirada en una colección física ya existente. Los usuarios podrán adquirir las prendas para sus avatares digitales en las tiendas online de ambos espacios. Los que adquieran las prendas en Roblox solo podrán utilizarlas en Roblox, mientras que los que las adquieran en Decentraland gozarán de propiedad exclusiva de esa prenda y podrán utilizarla en otros espacios, gracias a la tecnología Blockchain.

Con esta acción, Springfield llegará a un nuevo público, los usuarios de estas plataforma digitales, que registran el mayor crecimiento de audiencia, con el objetivo de que su colección vista a los avatares de diferentes metaversos de forma omnicanal y multiplataforma.

“La moda es una expresión de la personalidad y tal y como ocurre en el mundo físico, en el metaverso cada persona elegirá tener su avatar único” Dice Rosario Treviño, directora de marketing y comunicación de Springfield. “El avatar en sí es moda, una expresión digital de tu personalidad y de cómo quieres que el resto te vea”.

Desde Springfield se han seleccionado Roblox y Decentraland para hacer una prueba en las dos principales plataformas del metaverso, la primera, con 52,2 millones de usuarios por su gran popularidad y alcance y porque permite llegar a un mayor público. La segunda por su potencial de personalización y de máximo control a los usuarios a la hora de gestionar el espacio y sus relaciones. En Decentraland se creará una tienda Springfield virtual donde los usuarios podrán entrar con sus avatares para probarse y comprar las prendas, sí así quieren, como en una tienda real. 

Los datos no mienten: el mundo de los videojuegos facturó a nivel mundial alrededor de 61 mil millones de dólares en 2021, únicamente en la compra de bienes virtuales, skins y cosméticos para tu avatar. Una cifra que podemos comparar con la industria de la moda, quien alcanzó la facturación de 825.70 millones de dólares en 2021.“ dice Marc Pérez Miralles, Co-founder y CEO en Playoffnations y Co-founder en Alter HeavenEs lógico, pues, que ambos mundos unan sus esfuerzos para crecer juntos.”